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CaDerange
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21 juin 2008

L'émergence des jeux en ligne.

La société française Vivendi Universal, lointaine descendante de la Générale des Eaux, amenèe à la quasi faillite par le très médiatique Messier sur la base de sa conviction de la convergence pour les sociétés de communication entre les contenants et les contenus, sauvée par la suite par Monsieur Jean René Fourtou, est repassé depuis à l'attaque dans le domaine des médias.Bravo donc à tous ceux qui ont su réussir ce retournement extraordinaire mais mon but, en écrivant cet article, n'est pas de revenir sur les conditions de ce retournement.

Il est de m'intéresser à un marché nouveau dont Vivendi Universal est devenu le leader mondial par l'intermédiaire de sa filiale Blizzard Entertainment, celui des jeux videos en ligne.Canalblog021

Il existe depuis longtemps ce que l'on appelle des jeux de rôles qui se passent pour l'essentiel dans le monde fantasmagorique du moyen age, mais ces jeux peu compatibles avec une vie sociale normale, ont toujours été reservé à une petite élite d'amateurs. L'arrivée de l'informatique et du PC personnel a tout changé et a permis de voir émerger en grand nombre des jeux video suivis de console de jeux de plus en plus sophistiquées pour lesquelles une bataille commerciale terrible s'est déroulé sous vos yeux entre Sony, Nintendo et Microsoft. Mais cela restait un plaisir solitaire face à son écran.

Nous en sommes passé maintenant  aux jeux vidéos en ligne ou chaque joueur peut se confronter à d'autres joueurs d'autres nationalités quelque part dans le monde.La communauté des joueurs en ligne dans leur nirvana. Un jeu en est plus particulièrement emblématique, celui de la filiale de Vivendi, World of Warcraft. Lançé en 2004 après quatre ans de développement comme jeu individuel, il a trouvé rapidement sa clientèle pour atteindre 5.5 millions d'abonnés en janvier 2006 et plus de 10 millions aujourd'hui.

Car entre temps, on est passé du jeu solitaire au jeu en réseau et de l'achat à l'abonnement. Du jeu relativement simple à des jeux très complexes qui mélangent jeux de rôles, jeux de tir, jeux musicaux, jeux de stratégie etc. Il en coute aujourd'hui de 10 à 15 euros mensuel pour s'abonner et à ce prix les joueurs restent à jouer devant leur écran , tenez vous bien, 22.7 heures de rang en moyenne !! Une véritable addiction.

Un marché qui est passé en 5 ans de 300 millions à 2500 Millions de dollars. Et dont on pense qu'il va continuer à progresser au même rythme pour encore quelques années...

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CaDerange
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